indienova.com/groups/post/95839
1v1导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/u/454844/blogread/5215
預定於2017年12月發行先行版本。……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處理器: Intel……id=2322933740最後線上無聊打的詩卡卡卡 這遊戲 卡卡卡一來玩卡爆配置要求高 我都達不到無法載入
indienova.com/groups/post/101151
游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有6届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到
indienova.com/groups/post/101152
游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有6届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有6届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
而一旦真的打开编辑器,就发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/groups/post/1806
随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化的情况,而Subject即是可观测物又是观察者的特性能满足这一要求……SubjectProperty中将泛型替换成object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型的接口的方式
版本:Early Access
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